分享一个我自己正在开发的放置游戏: 熵减战争
本帖最后由 Aerry 于 2025-7-10 18:04 编辑游戏封面
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游戏截图
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游戏简介
《熵减战争》是一款以“熵减”为核心主题的科幻放置类游戏。你将领导文明,从微观的原子排序、分子冷却,到宏观的恒星熄灭、黑洞解压,最终实现能量物质化和宇宙单一化,对抗宇宙的熵增法则,追求最低熵的终极秩序。
游戏特色
[*]熵减进程:手动推进,从原子排序到宇宙单一化,体验逐步逆转熵增的成就感。
[*]文明时代:每完成一个熵减阶段,文明进入新的时代(工业、信息、太空、奇点、终极)。
[*]科技树与建筑:解锁并升级与熵减阶段对应的科技和建筑,提升资源产出与熵减效率。
[*]资源管理:能量、物质、暗物质、反物质、纳米材料等多种资源协同发展。
[*]事件与特性:应对宇宙灾变、科技突破等事件,选择文明特性获得独特加成。
[*]黑暗森林法则:坐标暴露过高会触发降维打击,需谨慎发展。坐标暴露值代表你的文明在宇宙中的可被发现程度,暴露值过高时,容易被高维文明发现并遭受资源损失或建筑摧毁。部分科技和建筑可以降低暴露值或提供防护。
游戏玩法
[*]手动熵减:点击“执行熵减”按钮,消耗资源推进当前熵减阶段。
[*]建造建筑:建造和升级当前阶段的建筑,提升资源产出和熵减效率。
[*]解锁科技:解锁与当前阶段相关的科技,获得新能力和更高效率。
[*]推进时代:每完成一个熵减阶段,自动进入下一个文明时代,解锁新内容。
[*]进入新时代会获得全局奖励:科技效率+10%、建筑产出+10%、大量资源与+1 文明基因。文明时代不会倒退,只能不断进化。每次进入新时代及其奖励会记录在事件日志中。
[*]管理威胁:注意坐标暴露和三体偏差,防止文明被降维打击。
主要系统
[*]熵减阶段:原子排序 → 分子冷却 → 恒星熄灭 → 黑洞解压 → 能量物质化 → 宇宙单一化
[*]文明时代:工业时代 → 信息时代 → 太空时代 → 奇点时代 → 终极时代
[*]资源类型:能量、物质、暗物质、反物质、纳米材料、量子比特、文明基因等
[*]科技与建筑:每个阶段有专属科技和建筑,支持熵减进程
技术栈
Vue 3 + Pinia状态管理
Element Plus UI 组件库
Vite 前端构建工具
本地开发与运行
安装依赖
npm install
启动开发服务器
npm run dev
构建生产版本
npm run build
参与贡献
欢迎提交 issue、PR 或建议!
在线体验: https://idle-negentropy-war.wenzi.games
项目地址: https://github.com/setube/idle-negentropy-war 没有涩涩的纯文字游戏...:L 文字游戏多无聊 能不能加点djj色图 看看 怎么玩的 你这么高产吗?之前那些游戏**了啊,大佬 看着不错呢~ 熵减战争 1.0.7 版本更新说明
移除文明基因库
增加建筑产出信息
增加坐标暴露值上限
增加熵减速率
优化建筑资源产出量
修改降维打击惩罚 -> 损失知识改为降低建筑等级与数量, 过低会被移除
建议从这个版本从新开始玩(坐牢 熵减战争 1.0.8 版本更新说明
优化游戏UI布局
增加成就系统功能
调整降维打击触发条件
修复建筑升级消耗错误问题 熵减战争 1.0.9 版本更新说明
新增GM管理系统
新增宇宙探索系统
新增毕业进度查询
新增对应功能新手说明
优化事件持续时间
优化三体偏差计算逻辑
优化成长类型成就奖励
优化降维打击冷却时间
优化新手初始建筑问题
优化资源分类过于冗余问题
修复建造和升级会互相提高消耗问题 熵减战争 1.1.0 版本更新说明
调整部分建筑资源消耗
修复提升熵减阶段后建筑和不解锁问题
修复只显示当前熵减阶段的建筑和科技问题
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